Region des Sanctuary
The First Ground
Heimat von The Sanctuary und dem Heiligen Kegel: ein Zentrum für Pilgerfahrt, Beobachtung, Wissenschaft und Zeremonie.
Ein Atlas für Reisende
Ein fragmentiertes Universum, verbunden durch Gates, gepflegte Routen und eine Richtung mit unbekanntem Ziel.
The Floating Realms · Visuelle FeldstudieRegion des Sanctuary
Heimat von The Sanctuary und dem Heiligen Kegel: ein Zentrum für Pilgerfahrt, Beobachtung, Wissenschaft und Zeremonie.
Verwaltungshauptstadt
Räte und Institutionen koordinieren eine Zivilisation, deren Grenzen aus Routen statt Linien bestehen.
Bewohnte Inselwelten
Schwebende Häuser, Märkte und Städte, verbunden durch Brücken, Schiffe und Gates unter Himmeln, die sich nicht immer einig sind.
Ozeanische Zivilisationen
Zivilisationen in gewaltigen Ozeanen. Regierungen, Geschichten und Beziehungen zur Oberfläche bleiben offen.
Erkundungsnetz
Vermessene Wege durch Raum und Dimensionen. Stabile Gates und funktionierende Baken werden dringend empfohlen.
Verlassene Planeten
Leere Städte und intakte Bauten warten auf Planeten, deren Bewohner und Geschichten noch nicht gefunden wurden.
Unkartierte Realität
Jenseits des gepflegten Netzes öffnen sich unbekannte Gates, während ein Signal behauptet, Higher Ground existiere anderswo.
Canon. Higher Ground ist ein Netzwerk von Welten, Städten, Territorien, Routen, Institutionen und Gemeinschaften, die nach The Ascension verbunden sind. Es ist kein konventionelles Land und kein vollständiges Imperium. Seine Karten beschreiben Zusammenhänge und gepflegte Passagen zuverlässiger als feste Grenzen.
Higher Ground ist auch eine Idee: dass Richtung, Fortschritt und Hoffnung auch dann möglich bleiben, wenn das Ziel unbekannt ist.
Canon. Die Region, die The Sanctuary und den Heiligen Kegel enthält. The First Ground ist ein Ort der Pilgerfahrt, Beobachtung, wissenschaftlichen Arbeit und öffentlichen Zeremonie. Seine genauen Koordinaten sind nicht allgemein bekannt.
The Sanctuary ist kolossal, aber der Kegel muss als Verkehrsobjekt erkennbar bleiben und darf nicht zu einem abstrakten Obelisken werden. Stein, Moos, kleine Lichter und die Hüter verbinden die monumentale Struktur mit der gewöhnlichen Wartung.
Canon. Die Verwaltungshauptstadt von Higher Ground. Seine Räte koordinieren Diplomatie, Routenpolitik und Streitigkeiten zwischen verbundenen Gebieten. Sowohl Bread Operations als auch die Potassium Division unterhalten hier große Büros.
Die Stadt regiert ein Netzwerk, das nicht anhand einer Skyline verstanden werden kann. Seine Autorität hängt von funktionierenden Beziehungen über die Gates hinweg ab.
Canon. Eine Fläche bewohnter schwimmender Inseln, die durch Brücken, Schiffe und Gates verbunden sind. Einige Inseln driften; andere wurden während The Ascension angehalten. Häuser, Märkte, Gärten und ganze Städte bewegen sich unter wechselnden Himmeln.
Die Region, die in Gesichtsfeldstudien als The Kindness Drift bekannt ist, ist Semi-Canon, bis sie genauer kartiert wird.
Canon. Zivilisationen, die in riesigen Ozeanen entstanden sind. Einige sind durch blaue Gates im visuellen Archiv sichtbar. Ihre Regierungen, ihre Biologie und ihre Beziehung zu Oberflächengebieten bleiben offen.
Canon. Vermessene Pfade, die für die Weltraum- und interdimensionale Erkundung verwendet werden. Eine Reise erfordert ein stabiles Gate, funktionierende Baken und aktuelle Routeninformationen. Reisen ist kraftvoll, aber weder mühelos noch unbegrenzt.
Canon. Anscheinend verlassene Planeten, die jenseits etablierter Siedlungen gefunden wurden. Es wurde von leeren Straßen und intakten Gebäuden berichtet, der Grund und die Dauer ihres Schweigens sind jedoch unbekannt.
Canon als unerforschte Region. Die schlecht kartierte Realität jenseits der gepflegten Routen. Neue Gates öffnen sich zunehmend seinen verlassenen Städten, riesigen Strukturen und veränderten Versionen vertrauter Gebiete.
Leere Orte auf der Karte sind keine leeren Orte. Die Erforschung sollte auf andere Geschichten und Lebensweisen stoßen und nicht nur auf Ressourcen, die darauf warten, beansprucht zu werden.
Gates verbinden Orte, die möglicherweise Millionen von Lichtjahren voneinander entfernt sind. Manche wirken künstlich, manche spontan und manche älter als jede bekannte Zivilisation. The Ascension hat viele Gates stabilisiert, aber nicht alle.
Die Stabilität des modernen Gate scheint mit dem Kegel verbunden zu sein. Vermessungsingenieure können nicht feststellen, ob der Kegel das Netzwerk mit Strom versorgt, es reguliert oder lediglich auf bereits bestehende Bedingungen hinweist.
The Potassium Division unterhält Computer, Kommunikation, künstliche Intelligenz, Automatisierung, Energiesysteme, Portalinfrastruktur und Navigationsbaken. Robotik und Astronautenausrüstung koexistieren mit Laternen, Keramikbechern und abgenutzten Polstern.
Bread Operations verwaltet Transport, Lieferketten, Handel, strategische Reserven und Vertrieb. Brot ist wichtig, weil Zivilisationen essen müssen. Es muss nicht magisch sein, Welten zu erschaffen.
Tee ist sowohl ein tägliches Getränk als auch eine institutionelle Pause: Zeit, die für Entscheidungen reserviert ist, die nicht im Tempo der Panik getroffen werden sollten.
Gates fallen aus. Routen verschieben sich. Die Lieferungen kommen verspätet an. Institutionen konkurrieren um Zugang und Aufmerksamkeit. Neue Welten stellen die Annahmen alter Räte in Frage. Bread Operations und die Potassium Division können unterschiedlicher Meinung sein, ohne dass einer von beiden bösartig wird.
Der zentrale gegenwärtige Konflikt ist das Erscheinen des unbekannten Gates und des sich wiederholenden Signals HIGHER GROUND EXISTS. Die Gefahr kann im Absender, im Ziel oder in der Möglichkeit liegen, dass jemand anderes die gleiche Anleitung schon viel länger befolgt.